Jasny, Michał2026-02-132026-02-132023Kultura fizyczna a sztuka, 2023, s. 111-122.978-83-956969-5-4https://theo-logos.pl/handle/123456789/41399polCC-BY-ND - Uznanie autorstwa - Bez utworów zależnychsportgry komputerowegry videoimprezy sportowekreatywnośće-sportkibicetwórczośćsztukatechnologie informacyjnesocjologia sportuestetykacomputer gamesvideo gamessporting eventscreativitye-sportssports fansartinformation technologysociology of sportaestheticsWalory artystyczne sportu. Nowy kontekst gier wideo i e-sportuArticle