Poszukiwanie śladów tożsamości gracza w opiniach o grach wideo

dc.contributor.authorBajew, Mikołaj
dc.date.accessioned2025-10-09T08:46:52Z
dc.date.available2025-10-09T08:46:52Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionZawiera ilustracje i tabele.
dc.description.abstractPrzedmiotem badania przedstawionego w niniejszym artykule były opinie o najlepiej sprzedających się grach na Steamie. Celem badania – opisanie tożsamości gracza. Realizację celu oparto na wynikach analizy tekstów wybranych opinii oraz metadanych, przedstawiających aktywność opiniodawców w obrębie Steama, pobranych za pomocą pythonowskiego skryptu oraz modułu steamreviews 0.9.5. Analiza materiału została przeprowadzona z wykorzystaniem samodzielnie opracowanych narzędzi badawczych – reprezentametru, selektora opinii oraz graczometru. Badanie pozwoliło na odnalezienie w analizowanym materiale specyficznych danych dotyczących tożsamości gracza, takich jak stopień zaangażowania w aktywności oferowane przez Steama oraz rodzaj preferowanej aktywności, najczęściej wybierane gatunki gier komputerowych, sposób prowadzenia narracji w opiniach o grach komputerowych.
dc.description.abstractArticle presents research conducted on best-selling games offered on Steam. The aim of research was to deliver description of player’s identity focused on the outcomes of those games reviews and its reviewers metadata analysis. In order to achieve it, firstly author downloaded both game reviews and metadata within Steam API using his python script and python module steamreviews 0.9.5. Secondly, author prepared an own set of research tools – representameter, review selector and playermeter – he used for performing analysis on downloaded data. The research proved solid enough to indicate some specific data about player’s identity: involvement in Steam activities, sort of preferred activities, most frequently chosen video game genres, way of structuring the narrative in video game reviews.
dc.identifier.citationKultura-Media-Teologia, 2023, nr 54, s. 31-50.
dc.identifier.issn2081-8971
dc.identifier.urihttps://theo-logos.pl/handle/123456789/37359
dc.language.isopl
dc.publisherWydział Teologiczny UKSW w Warszawie
dc.rightsCC-BY-ND - Uznanie autorstwa - Bez utworów zależnych
dc.subjectgry wideo
dc.subjectSteam
dc.subjecttożsamość
dc.subjectgracze
dc.subjectgry
dc.subjectbadania
dc.subjectrecenzje gier wideo
dc.subjectvideo games
dc.subjectidentity
dc.subjectplayers
dc.subjectgames
dc.subjectresearch
dc.subjectvideo game reviews
dc.titlePoszukiwanie śladów tożsamości gracza w opiniach o grach wideo
dc.title.alternativeSearch for Identity Traces in Video Game Reviews
dc.typeArticle

Pliki

Oryginalne pliki

Teraz wyświetlane 1 - 1 z 1
Miniatura
Nazwa:
Bajew_Poszukiwanie_sladow_tozsamosci_gracza.pdf
Rozmiar:
670.92 KB
Format:
Adobe Portable Document Format