Internet – czyli: gdy życie bywa grą. Wprowadzenie do kilku zagadnień internetowego funkcjonowania graczy

dc.contributor.authorWojtkowiak, Monika
dc.contributor.authorDaszykowska-Tobiasz, Jadwiga
dc.date.accessioned2025-10-15T11:56:59Z
dc.date.available2025-10-15T11:56:59Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractArtykuł stanowi próbę wprowadzenia do wybranych zagadnień związanych z Internetem jako „drugim” środowiskiem funkcjonowania człowieka. Wydają się one istotne z racji rozpatrywania problematyki gier i graczy. Tekst rozpoczyna prezentacja kluczowych pojęć i teorii związanych ze społeczeństwem informacyjnym i e-środowiskiem. Na matrycy przedstawiono w pierwszym rzędzie zjawiska takie, jak: awatarowość (związana z autoprezentacją, ale nie tożsama z nią), zwrócono uwagę na „ślepotę uczuć” jako swoisty znak czasów (pośrednio wynikający z charakteru internetowej relacyjności). Z kolei stan flow i zakłócenia linearności czasu doświadczane w Internecie, wskazują na odmienność e-świata i jego specyficzne oddziaływanie na użytkowników, jednocześnie zamykają podjęte rozważania.
dc.description.abstractThe article is an attempt to introduce selected issues connected with the Internet as the “second” environment of human functioning that seem significant due to the consideration of issues of games and players. The text starts with a presentation of key terms and theories connected with the information society and e-environment. The matrix primarily depicts such phenomena as avatarhood (related to, but not identical as the self-presentation), the attention has been paid to the “blindness of feelings” as a specific sign of the times (indirectly resulting from the nature of the online relationship). On the other hand, the flow state and disruption of linearity of time experienced on the Internet indicate the distinctiveness of the e-world and its specific effects on the users, simultaneously, they conclude the considerations undertaken.
dc.identifier.citationKultura-Media-Teologia, 2025, nr 61, s. 9-22.
dc.identifier.issn2081-8971
dc.identifier.urihttps://theo-logos.pl/handle/123456789/37627
dc.language.isopl
dc.publisherWydział Teologiczny UKSW w Warszawie
dc.rightsCC-BY-ND - Uznanie autorstwa - Bez utworów zależnych
dc.subjectinternet
dc.subjectawatar
dc.subjectgracze
dc.subjectświat wirtualny
dc.subjectdoświadczenia graczy
dc.subjectczas
dc.subjectuczucia
dc.subjectsocjologia
dc.subjecttożsamość
dc.subjectavatar
dc.subjectplayers
dc.subjectvirtual world
dc.subjectplayers’ experience
dc.subjecttime
dc.subjectfeelings
dc.subjectsociology
dc.subjectidentity
dc.titleInternet – czyli: gdy życie bywa grą. Wprowadzenie do kilku zagadnień internetowego funkcjonowania graczy
dc.title.alternativeThe internet that is: when life is a game. An introduction to several issues of the online functioning of players
dc.typeArticle

Pliki

Oryginalne pliki

Teraz wyświetlane 1 - 1 z 1
Ładowanie...
Miniatura
Nazwa:
Wojtkowiak_Daszykowska-Tobiasz_Internet_czyli_gdy_zycie_bywa_gra.pdf
Rozmiar:
274.16 KB
Format:
Adobe Portable Document Format