Cyfrowe wojny – konflikty zbrojne XX wieku w grach wideo

dc.contributor.authorCiszek, Przemysław
dc.date.accessioned2025-10-15T12:00:58Z
dc.date.available2025-10-15T12:00:58Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractGry wideo to medium, które czerpie inspiracje ze wszelkich przejawów ludzkiej aktywności. Jednym z nich są konflikty zbrojne, które szczególnie intensywne były w XX stuleciu. Celem artykułu jest przedstawienie sposobów odwzorowania konfliktów zbrojnych toczonych w XX wieku przez różnego rodzaju gry wideo. Mają one wpływ na kształtowanie pamięci zbiorowej oraz mają znaczenie w kontekście kulturowym i społecznym. Analiza obejmuje różne rodzaje gier, aby ukazać różnorodność podejść do przedstawienia historycznych konfliktów zbrojnych. Pod uwagę wzięto obie wojny światowe, wojnę w Korei, wojnę w Wietnamie oraz pierwszą wojnę w Iraku. Zdecydowana większość produkcji bazuje na wydarzeniach II wojny światowej, ale ukazywanie tego konfliktu jest bardzo skoncentrowane na amerykańskim udziale w tej wojnie. Pozostałe wspomniane wojny są mniej atrakcyjne dla twórców gier.
dc.description.abstractVideo games are a medium that draws inspiration from all forms of human activity. One of them are armed conflicts, which were particularly intense in the 20th century. The aim of the article is to present ways of reproducing armed conflicts fought in the 20th century by various types of video games. They influence the formation of collective memory and what significance they have in the cultural and social context. The analysis covers various types of games to show the variety of approaches to presenting historical armed conflicts. Both World Wars, the Korean War, the Vietnam War and the First Iraq War were taken into account. The vast majority of the production is based on the events of World War II, but the portrayal of this conflict is very focused on the American participation in this war. The other mentioned wars are less attractive to game developers.
dc.identifier.citationKultura-Media-Teologia, 2025, nr 61, s. 64-79.
dc.identifier.issn2081-8971
dc.identifier.urihttps://theo-logos.pl/handle/123456789/37633
dc.language.isopl
dc.publisherWydział Teologiczny UKSW w Warszawie
dc.rightsCC-BY-ND - Uznanie autorstwa - Bez utworów zależnych
dc.subjectwojna
dc.subjectXX w.
dc.subjectgry wideo
dc.subjectgry komputerowe
dc.subjecthistoria
dc.subjectnowe media
dc.subjectmedia
dc.subjectśrodki masowego przekazu
dc.subjectwar
dc.subject20th century
dc.subjectvideo games
dc.subjectcomputer games
dc.subjecthistory
dc.subjectnew media
dc.subjectmass media
dc.titleCyfrowe wojny – konflikty zbrojne XX wieku w grach wideo
dc.title.alternativeDigital wars – military conflicts of 20th century in video games
dc.typeArticle

Pliki

Oryginalne pliki

Teraz wyświetlane 1 - 1 z 1
Miniatura
Nazwa:
Ciszek_Cyfrowe_wojny.pdf
Rozmiar:
299.31 KB
Format:
Adobe Portable Document Format