Cyberprzestrzeń jako zagrożenie dla człowieka XXI wieku

dc.contributor.authorKałdon, Barbara
dc.date.accessioned2026-04-17T09:05:26Z
dc.date.available2026-04-17T09:05:26Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractThe media have a significant influence on everyday life of an individual as well as on the life of whole social groups (both primary, such as family, and secondary). Particularly noteworthy here is the so called “Generation Z”, i.e. young people born at the turn of the 21st century who cannot conceive of a world without Internet and other mass media. This phenomenon is imposed on youth subcultures that already exist in the social reality and it implies transferring a lot of their aspects to the cyberspace. This not only results in gaining a new quality by the existing subcultures, but also in the emergence of entirely new subcultures which can only exist in virtual reality. The most important among those are: cybergoths and cyberpunks, haters, hackers and pirates, computer games players, bloggers, machinimists, fanficers and sceners.
dc.identifier.citationSeminare, 2016, Tom 37, nr 2, s. 87-101.
dc.identifier.issn1232-8766
dc.identifier.urihttps://theo-logos.pl/handle/123456789/43541
dc.language.isopol
dc.publisherWyższe Seminaria Duchowne Towarzystwa Salezjańskiego
dc.rightsCC-BY-ND - Uznanie autorstwa - Bez utworów zależnych
dc.subjectcyberprzestrzeń
dc.subjectGeneracja Z
dc.subjectsubkultury w cyberprzestrzeni
dc.subjectsubkultury medialne
dc.subjectmass media
dc.subjectXXI w.
dc.subjectcyberprzestrzeń jako zagrożenie
dc.subjectInternet
dc.subjecttechnologia
dc.subjectrozwój technologiczny
dc.subjectrozwój cywilizacyjny
dc.subjectsubkultury
dc.subjectsubkultury w sieci
dc.subjectsubkultury młodzieżowe
dc.subjectsocjologia
dc.subjectgry komputerowe
dc.subjectgracze komputerowi
dc.subjectmachinimiści
dc.subjectscenowcy
dc.subjectfanfikowcy
dc.subjecthejterzy
dc.subjecthakerzy
dc.subjectpiraci
dc.subjecttrolling
dc.subjectflejming
dc.subjectflaming
dc.subjectcyberpunki
dc.subjectcybergoci
dc.subjectcyberpunk
dc.subjectcybergoth
dc.subjectcyberprzemoc
dc.subjectagresja
dc.subjectprzemoc
dc.subjectcyberuzależnienia
dc.subjectseksoholizm
dc.subjectprzestępczość w Internecie
dc.subjectprzestępczość
dc.subjectcyberspace
dc.subjectGeneration Z
dc.subjectsubcultures in cyberspace
dc.subjectmedia subcultures
dc.subjectcyberspace as a threat
dc.subjecttechnology
dc.subjecttechnological development
dc.subjectcivilization development
dc.subjectsubcultures
dc.subjectsubcultures on the Internet
dc.subjectyouth subcultures
dc.subjectsociology
dc.subjectcomputer games
dc.subjectcomputer games players
dc.subjecthaters
dc.subjecthackers
dc.subjectpirates
dc.subjectcyberpunks
dc.subjectcybergoths
dc.subjectcyberviolence
dc.subjectaggression
dc.subjectviolence
dc.subjectcyberaddictions
dc.subjectsex addiction
dc.subjectdelinquency on the Internet
dc.subjectdelinquency
dc.titleCyberprzestrzeń jako zagrożenie dla człowieka XXI wieku
dc.title.alternativeCyberspace as a New Form of Threat in the 21st Century
dc.typeArticle

Pliki

Oryginalne pliki

Teraz wyświetlane 1 - 1 z 1
Miniatura
Nazwa:
Kaldon_Cyberprzestrzen_jako_zagrozenie.pdf
Rozmiar:
402.45 KB
Format:
Adobe Portable Document Format